超级世界(Supraworld)

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你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主。……Supraworld 相信玩家都是聪明且不需要手把手教育的,因此本作期望给予那些经验丰富确又厌倦千一律老式游戏的玩家……,在这款游戏以新的方式寻得挑战及惊喜

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

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其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分的名词和少中又少的动词当中。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已。……这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款steam的游戏

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分的名词和少中又少的动词当中。……即使你完全放弃它,在等级考试中最多也只会浪费十分左右而已。……这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款 steam 的游戏

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆能够泛起一些涟漪。……依托于卡牌系统,我们设计了独特的战斗系统,让我们来在游戏完成我们当年的心愿,教育教育这些不良少年。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

我委托了一些蜜蜂(I Commissioned Some Bees)

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我花钱找了 10 位艺术家,让他们往画作藏一些蜜蜂。你能把他们全部找到吗?……我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……一共有 10 件画作可供选择,至少 1300 只蜜蜂,所以你可以找很久

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……发展你的团队 导游是旅行社团队的重要组成部分。……在游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

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